Ð¢ÐµÐ¾Ñ€Ð¸Ñ 4 Визуално програмиране 5 Изграждане на Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡ÐµÐ½ потребителÑки Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ 3 Изграждане на графично приложение Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½ модел база данни 14 ÐŸÑ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° мобилни уÑтройÑтва Визуално програмиране Среди за визуално програмиране. ОÑновни прозорци на интегрирана Ñреда за разработка (IDE). Графичен Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ ÐžÐ±ÐµÐºÑ‚Ð¸ и визуално програмиране. ОÑновни компоненти/контроли на Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ. СвойÑтва Създаване на програмен код. Типове данни и принципи при деклариране на данните Събитийно програмиране. ОÑновни понÑÑ‚Ð¸Ñ â€“ Ñъбитие, обработка, източник. КлаÑове и методи Изграждане на Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡ÐµÐ½ потребителÑки Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð˜Ð·Ð¿Ð¾Ð»Ð·Ð²Ð°Ð½Ðµ на клаÑове и наÑледÑване Работа Ñ Ð¾Ð±ÐµÐºÑ‚Ð¸ и Ñвързани Ñ Ñ‚ÑÑ… ÑÑŠÐ±Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ð˜Ð·Ð¿Ð¾Ð»Ð·Ð²Ð°Ð½Ðµ на конÑтрукции за контрол на изпълнението Прихващане и обработка на грешки Работа Ñ Ð¼Ð°Ñиви и низове Изграждане на графично приложение Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½ модел база данни Модели бази данни. Създаване на база данни Управление на базата данни ÑÑŠÑ ÑредÑтвата на Ñредата Филтриране и обновÑване на базата данни ÐŸÑ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° мобилни уÑтройÑтва Мобилни уÑтройÑтва и мобилни операционни ÑиÑтеми Въведение в програмирането за мобилни уÑтройÑтва. Програмни езици и Ñреди за разработване на Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° мобилни уÑтройÑтва Изграждане на потребителÑки Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð½Ð° мобилно приложение. Жизнен цикъл. ОÑновни компоненти КлаÑове и ÑвойÑтва Обработка на ÑÑŠÐ±Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ð¸ жеÑтове Създаване на различни екрани и връзка между Ñ‚ÑÑ… Работа Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ текÑÑ‚ ДоÑтъп до хардуера на мобилното уÑтройÑтво – геолокациÑ, компаÑ, книга Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚Ð°ÐºÑ‚Ð¸, памет на телефона Използване на ÑƒÐ²ÐµÐ´Ð¾Ð¼Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð”Ð¾Ñтъп до Интернет и изпращане на Ñъобщение Създаване на база данни. ДобавÑне на запиÑи. Четене на данни СигурноÑÑ‚ на мобилното приложение. ТеÑтване на приложението на различни уÑтройÑтва Публикуване на мобилно приложение Практика 8 Визуално програмиране 10 Изграждане на Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡ÐµÐ½ потребителÑки Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ 6 Изграждане на графично приложение Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½ модел база данни 28 ÐŸÑ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° мобилни уÑтройÑтва Визуално програмиране Среди за визуално програмиране. ОÑновни прозорци на интегрирана Ñреда за разработка (IDE). Графичен Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ ÐžÐ±ÐµÐºÑ‚Ð¸ и визуално програмиране. ОÑновни компоненти/контроли на Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ. СвойÑтва Създаване на програмен код. Типове данни и принципи при деклариране на данните Събитийно програмиране. ОÑновни понÑÑ‚Ð¸Ñ â€“ Ñъбитие, обработка, източник. КлаÑове и методи ПрактичеÑки проект: Създаване на приложениÑ, включващи оÑновните компоненти на Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð¸ реализиращи проÑта функционалноÑÑ‚ Изграждане на Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡ÐµÐ½ потребителÑки Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð˜Ð·Ð¿Ð¾Ð»Ð·Ð²Ð°Ð½Ðµ на клаÑове и наÑледÑване Работа Ñ Ð¾Ð±ÐµÐºÑ‚Ð¸ и Ñвързани Ñ Ñ‚ÑÑ… ÑÑŠÐ±Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ð˜Ð·Ð¿Ð¾Ð»Ð·Ð²Ð°Ð½Ðµ на конÑтрукции за контрол на изпълнението Прихващане и обработка на грешки Работа Ñ Ð¼Ð°Ñиви и низове ПрактичеÑки проект: Проектиране и изграждане на графични Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð¸Ð·Ð¿Ð¾Ð»Ð·Ð²Ð°Ð½Ðµ на маÑиви и низове Изграждане на графично приложение Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½ модел база данни Модели бази данни. Създаване на база данни Управление на базата данни ÑÑŠÑ ÑредÑтвата на Ñредата Филтриране и обновÑване на базата данни ПрактичеÑки проект: Проектиране и изграждане на графично приложение Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½ модел бази данни ÐŸÑ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° мобилни уÑтройÑтва Мобилни уÑтройÑтва и мобилни операционни ÑиÑтеми Въведение в програмирането за мобилни уÑтройÑтва. Програмни езици и Ñреди за разработване на Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° мобилни уÑтройÑтва Изграждане на потребителÑки Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð½Ð° мобилно приложение. Жизнен цикъл. ОÑновни компоненти КлаÑове и ÑвойÑтва Обработка на ÑÑŠÐ±Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ð¸ жеÑтове Създаване на различни екрани и връзка между Ñ‚ÑÑ… Работа Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ текÑÑ‚ ДоÑтъп до хардуера на мобилното уÑтройÑтво – геолокациÑ, компаÑ, книга Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚Ð°ÐºÑ‚Ð¸, памет на телефона Използване на ÑƒÐ²ÐµÐ´Ð¾Ð¼Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð”Ð¾Ñтъп до Интернет и изпращане на Ñъобщение Създаване на база данни. ДобавÑне на запиÑи. Четене на данни СигурноÑÑ‚ на мобилното приложение. ТеÑтване на приложението на различни уÑтройÑтва Публикуване на Ñъздаденото приложение в магазините, Ñвързани ÑÑŠÑ Ñъответните операционни ÑиÑтеми